El Omaha Hi/Low sigue las mismas reglas que el Omaha regular, pero hay una forma adicional de ganar una parte del bote. El ganador Hi es el jugador que tiene la mejor mano, como en el Omaha High. Pero además del ganador hi, también hay un ganador low. La mano Low (baja) es una mano con 5 cartas diferentes por debajo del 9. Debe usar las cartas pocket y tres cartas comunitarias para formar la mano low. Por ejemplo: 3, 4, 5, 6 y 8 de cualquier palo podría ser una mano low. La mano más baja es el ganador low. En caso de que haya un ganador low, el bote se divide 50/50 entre el ganador low y high. En caso de que hayan múltiples manos low, el ganador low se determina comparando las cartas más altas de las cartas bajas, luego la segunda más alta, etc. Si dos o más manos bajas son iguales, el bote low se divide entre ellos. Se necesitan por lo menos tres cartas bajas diferentes (con valor menor al 9) en la tabla para poder clasificar como una mano baja, no puede haber un ganador low en cada mano. También, un jugador puede usar cartas pocket para las manos hi y low, de las cuatro cartas que se le repartieron junto con tres cartas comunitarias cualquiera, donde, de nuevo, se pueden usar cartas diferentes para la mano alta y para la mano baja. En el Omaha Hi Lo, la mano más baja posible es 5, 4, 3, 2, A de cualquier palo (las manos de color y escaleras no van en contra para la mano baja). El as cuenta como alto y bajo y por lo tanto el mismo as puede usarse para formar una mano alta y una baja.


A continuación se explica una típica ronda de juego para el poker con límites.
Ciegas:La partida comienza con las ciegas que ponen los dos jugadores colocados a la izquierda del botón del croupier. Esto se realiza antes de que los jugadores reciban sus cartas, para poder asegurar así que el jugador con la mano ganadora gane dinero. En cada ronda de la partida, el botón del croupier rota su posición para que todos los jugadores tengan la oportunidad de poner ciegas. La ciega pequeña la pone el primer jugador a la izquierda, en la cantidad de la mitad de la apuesta mínima (e.g. 1$ en una partida 2$/4$). La gran ciega la pone el segundo jugador a la izquierda, en la cantidad igual a la apuesta entera mínima (por ejemplo, 2$ en una partida de 2$/4$).
Cartas Pocket: Las cuatro cartas que se reparten boca abajo una vez que se han puesto las ciegas.
Ronda de apuestas 1: La partida comienza en sentido de las agujas del reloj. La primera apuesta la pone el jugador sentado a la izqquierda de la gran ciega. En esta etapa, los jugadores pueden optar por o bien subir, igualar o pasar. La cantidad mínima de la subida es equivalente a la apuesta más baja de la mesa (por ejemplo, 2$ en una partida de 2$/4$).
Las cartas Flop: Las tres cartas flop se colocan en el centro de la mesa, boca arriba. Las cartas flop también se conocen como cartas comunitarias, poque cada uno de los jugadores puede escoger utilizarlas en su mano.
Ronda de apuestas 2: Nuevamente se colocan las apuestas, siguiendo las mismas reglas que la primera ronda.
La carta Turn: en esta etapa del juego, se coloca otra carta comunitaria (la carta Turn), cara arriba.
Ronda de apuestas 3: La tercera ronda de apuestas difiere de las dos primeras, en que los jugadores que escogen subir solo lo pueden hacer de acuerdo a la apuesta más alta (por ejemplo, 4$ en una partida de 2$/4$).
La carta River: la carta River es la última carta comunitaria colocada cara arriba en el centro de la mesa.
Ronda de apuestas 4: la cuarta ronda de apuesta es la última del juego y sigue las mismas reglas como en la tercera ronda de apuestas.
Showdown: eEsta es la etapa final de la partida, donde se expone la mano ganadora. El bote se da al jugador que tenga la mejor mano, compuesta de 5 cartas que incluyen varias combinaciones de dos cartas pocket y las cartas comunitarias. Si dos jugadores tienen manos de igual valor, el bote se divide entre ellos. Como parte de su estrategia de juego, los jugadores tienen la opción, de bien enseñar su mano, o de retirarse sin tener que mostrar sus cartas.
Comenzar de nuevo: el siguiente juego comienza con el botón del croupier moviéndose un lugar hacia el jugador a la izquierda.
Sistema de apuestas: las apuestas comienzan en dirección horaria con el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande. Los jugadores apuestan de acuerdo a la probabilidad de ganancia de sus cartas pocket y las cartas comunitarias.
Retirarse: Retirarse significa que perderá el dinero que ya ha apostado en una ciega , y que estará excluido del juego hasta la siguiente ronda de la partida.
Pasar/Igualar: pasar significa que usted continua en la ronda de apuestas sin colocar una apuesta. Igualar significa que usted coloca la misma cantidad de la apuesta del jugador anterior a usted.
Apostar/Aumentar/Reenvidar: si tiene una buena mano, coloque una apuesta. Si la apuesta fue colocada por otro jugador, puede aumentar su apuesta de acuerdo a la tabla de límites. En cada ronda existe una apuesta y un máximo de tres aumentos. La siguiente carta es colocada luego en la mesa y comienza otra ronda de apuestas o se llega al showdown.
All-in: si desea seguir apostando, pero no tiene suficiente dinero para igualar, puede optar por jugar all-in para continuar en el juego. Esto le permite quedarse en el juego y competir por el bote principal. Se abre un bote lateral para los jugadores que continúan colocando las apuestas regulares. El dinero recolectado en el bote lateral no puede ser ganado por un jugador all-in, incluso si tiene la mano ganadora al final del juego.
Una ronda de apuestas continua hasta que todos los jugadores se retiren o igualen el tercer aumento o hasta que una apuesta sea igualada por todos los jugadores (excepto el que colocó la apuesta) y donde no se llevó a cabo ningún aumento.